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3D: la revolución tecnológica

 
 

Seguidores del equipo australiano de fútbol siguen un partido en un cine 3D.
Seguidores del equipo australiano de fútbol siguen un partido en un cine 3D.
AFP/ Getty Images

ccotayo@elnuevoherad.com

La velocidad de los avances tecnológicos del siglo XXI ha abierto virtualmente todas las fronteras de los medios de entretenimiento y comunicación, dando lugar a lo que se ha convertido en una explosión de la tercera dimensión, desde el cine hasta los libros, pasando por la televisión y las revistas.

¿Llegará a ser la Tercera Dimensión la "norma'' visual en los medios?

"Lo comparo con el comienzo de la televisión en colores. Es otro medio que la tecnología hace posible; una transformación a la próxima dimensión del entretenimiento'', afirmó Dan Diamond, vicepresidente de NCM Fathom, división de National CineMedia, empresa de medios integrados que llega a los consumidores de Estados Unidos a través del cine, la internet y la tecnología móvil.

"Lo que hace 10 años pasó con el ‘boom box' ahora es un iPod. Para lo que ahora hace falta unos lentes especiales, [para ver material en tercera dimensión], en el futuro pudiera ser un holograma''.

Por primera vez en su historia, la Copa Mundial se transmitió en vivo en 3D y con sonido digital en cines de Estados Unidos y otros países. Los partidos de semifinales, el partido por el tercer puesto y la final de la Copa Mundial 2010 de la FIFA, se presentaron en vivo en 3D en 15 cines en Chicago, Dallas, Denver, Houston, Kansas City, Los Angeles, Miami, Nueva York, San Antonio y Seattle.

"La Copa Mundial es un evento trascendental para los fanáticos del fútbol de todo el mundo'', declaró Diamond. "Nos entusiasma presentar una experiencia inigualable para los partidos de este año; exhibiciones imponentes en pantallas de 12 metros, en los mejores cines y los mercados más grandes del país''.

Recientemente, el centerfold de la edición de junio de Playboy fue publicado en tercera dimensión y la revista incluyó los "espejuelos'' que permitieron observar en 3D la escultural figura de Hope Dworaczyk, la "Playmate of the Year'' número 51.

Esta semana llegó a la prensa el catálogo de la nueva telenovela de Telemundo, El fantasma de Elena, con imágenes en tercera dimensión. Una fabulosa revista promocional contiene una gran foto de centerfold de los protagonistas y un "mapa de relaciones'' entre los diversos personajes de la serie en 3D que se pueden ver, respectivamente, con los clásicos espejuelos de un lente rojo y el otro azul para hacer posible la "visión estereoscópica''.

La "ilusión'' de mirar imágenes en una película de la misma forma en que vemos con nuestros ojos a nuestro alrededor se ha estado convirtiendo rápidamente en una industria multimillonaria desde el éxito global de la superproducción futurista Avatar (2009). Curiosamente, el concepto de 3D es un "invento'' que ha estado en perpetua evolución desde el siglo XIX.

En la década de los años 50 del pasado siglo, existió una suerte de renacimiento cinematográfico en 3D cuando la pantalla grande se enfrentó a la competencia de la televisión. Sin embargo, esa tendencia no cristalizó hasta 60 años después con el avasallador triunfo de Avatar, que despertó el apetito de multitudes de consumidores alrededor del mundo para entretenimiento en tercera dimensión.

Con la velocidad con que avanzan el desarrollo de los programas computarizados, las cámaras especiales, pantallas cinematográficas y sistemas de sonido, en poco tiempo veremos que la tercera dimensión habrá conquistado no sólo Hollywood sino proyectos cinematográficos en América Latina y otros continentes.

El Nuevo Herald

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