Estados Unidos

La realidad aumentada se mezcla con trabajo y placer

<cutline_leadin>Mark Skwarek</cutline_leadin>, usando unos nuevos anteojos Epson Moverio B200 que le permiten ver un mundo entero de personajes virtuales.
<cutline_leadin>Mark Skwarek</cutline_leadin>, usando unos nuevos anteojos Epson Moverio B200 que le permiten ver un mundo entero de personajes virtuales. AP

Mark Skwarek está rodeado por milicianos que se han infiltrado en el Central Park de Nueva York. Le dispara a uno, luego escucha un ruido detrás, gira y derriba a otro. De pronto, todo se pone rojo y se da cuenta que lo han abatido. La frase “Game Over” aparece ante sus ojos.

Skwarek sí está en realidad en Central Park, pero está usando unos nuevos anteojos Epson Moverio B200 que le permiten ver un mundo entero de personajes virtuales, objetos y estructuras superpuestas e interactuar con su entorno a través de algo llamado “realidad aumentada”.

El recaudó más de $30,000 en Kickstarter –un sitio de internet para financiar a emprendedores– para lanzar en septiembre Semblance Augmented Reality (AR). Su empresa busca liberar a los videojuegos de la televisión y convertirlos en experiencias físicas. El empresario está a punto de lanzar la primera aplicación de Semblance AR para teléfonos que usan los sistemas operativos iOS y Android.

La realidad aumentada no es nueva, pero está llegando a las masas gracias a la creciente popularidad de la tecnología “usable”, como monitores para ejercitarse, relojes y anteojos inteligentes.

Los sistemas de rastreo satelital GPS, sensores y las cámaras incorporadas en los dispositivos móviles finalmente ya son lo suficientemente fuertes y están ampliamente disponibles.

Esta historia fue publicada originalmente el 18 de octubre de 2014, 8:59 p. m. with the headline "La realidad aumentada se mezcla con trabajo y placer."

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