Cuba

Buscan financiamiento en EEUU para primer videojuego independiente hecho en Cuba

Josuhe Pagliery (primero a la derecha) y Johann Armenteros (segundo desde la derecha), del estudio Empty Head Games, se conectan a internet en un punto wifi en La Habana, Cuba.
Josuhe Pagliery (primero a la derecha) y Johann Armenteros (segundo desde la derecha), del estudio Empty Head Games, se conectan a internet en un punto wifi en La Habana, Cuba.

Casi siempre que se habla de empresa privada en Cuba vienen a la mente los restaurantes particulares conocidos como “paladares”, los autos clásicos devenidos taxis o las casas de alquiler para turistas.

Pero a pesar del limitado acceso a internet, la información y las redes sociales, en un país donde impera la piratería, un par de jóvenes habaneros están apostando por un mercado casi virgen en la isla: los videojuegos.

Con la audaz iniciativa de una campaña de financiación colectiva (crowdfunding) en el sitio de internet Indiegogo, Josuhe Pagliery, artista de multimedia de 35 años, y el programador Johann Armenteros, de 30, esperan recaudar $10,000 para financiar “Savior”, el primer videojuego independiente hecho en Cuba.

“Haber lanzado esto sin acceso a las redes o a internet es como ir a correr a las Olimpiadas sin zapatos”, dice Pagliery, quien se encuentra de visita en Miami, donde tiene familia.

El juego de plataforma, animado en 2D, consiste en la búsqueda del “creador del universo” por el protagonista, un “pequeños dios” que despierta al inicio del juego para descubrir que su mundo se está desmoronando. El juego de ficción busca sorprender constantemente al jugador y explotar lo personal y emocional de la experiencia.

Pagliery, graduado de la Academia de Bellas Artes San Alejandro y del Instituto Superior de Arte en La Habana, dice que estar fuera de Cuba le ofrece la posibilidad de conectar con más personas. Antes de lanzar una campaña de crowdfunding, dice, es conveniente contar con numerosos simpatizantes y seguidores en las redes sociales.

“Nosotros en Cuba no teníamos eso. Realmente hicimos lo mejor que pudimos”, dijo Pagliery, fundador de la iniciativa “Empty Head Games” (Juegos de Cabezas Vacías), compuesta además por Armenteros, graduado de Matemática y Computación en la Universidad de La Habana.

Otros de los retos que supuso la creación de un videojuego “indie” en Cuba es que “no hay una experiencia previa. No hay un referente cercano al que acudir”, dijo Pagliery.

En Cuba, la mayoría de los videojuegos se distribuyen, junto a películas, novelas y otros productos de entretenimiento, en el llamado “Paquete Semanal”, que consiste en un amasijo de audiovisuales distribuido en discos duros externos y memorias flash. No obstante, los cubanos “están fascinados por los videojuegos”, asegura Pagliery.

Los videojuegos producidos en la isla por instituciones del estado como la Universidad de Ciencias Informáticas (UCI) y los Joven Club de Computación son juegos didácticos o de material educativo. El videojuego sobre la historia revolucionaria “Gesta Final”, producido por los Joven Club, recrea la guerra de guerrilla liderada por Fidel Castro para derrocar a Fulgencio Batista. Otros, con nombres como “Aventuras en La Manigua” o “Super Claria”, evidencian lo que Pagliery llama “la cubanización del juego”, la cual considera “muy superficial, basada en fórmulas ya muy hechas”.

“Se podría trabajar la cubanidad de otra manera”, dice Pagliery, quien cree que las producciones independientes son “más sinceras”.

“El espíritu independiente de la producción te da la libertad de hacer lo que quieras”, añadió.

Aunque existen otros proyectos de videojuegos independientes en la isla, Pagliery aclara que son “para teléfonos móviles, más comerciales”.

“Savior” es un juego “más serio, más elaborado, más profesional”, asegura su creador.

El juego se nutre de la formación artística de Pagliery y de las habilidades de programación de Armenteros.

Empty Head Games ha recibido la colaboración de Innovadores Foundation, con sede en EEUU, un programa sin fines de lucro de intercambio entre empresarios e innovadores de tecnología en Cuba, y la Fundación Ludwig de Cuba, que promueve a artistas cubanos.

Pagliery espera que el próximo año el estudio tendrá listo un demo jugable en PC, Mac y Linux que podrán promover en festivales y eventos de tecnología. El sueño es llevar el juego a consolas como el XBox y el Playstation.

“Aunque no tengamos el background necesario ni la visibilidad, poder lanzar esta campaña ha sido un paso enorme”, dijo.

Abel Fernández está en Twitter @abelfglez

Esta historia fue publicada originalmente el 25 de octubre de 2016, 4:48 p. m. with the headline "Buscan financiamiento en EEUU para primer videojuego independiente hecho en Cuba."

Reciba acceso digital ilimitado
#TuNoticiaLocal

Pruebe 1 mes por $1

RECLAME SU OFERTA